Девятый класс. До ОГЭ остается всё меньше времени, а мотивация учеников стремится к нулю. Знакомая картина?

Сборники ФИПИ, бесконечные тесты, монотонное нарешивание вариантов — всё это вызывает у подростков только зевоту и сопротивление. Вы тратите колоссальные усилия, чтобы удержать их внимание, уговариваете выучить правила орфографии и пунктуации, но на пробниках снова вылезают досадные ошибки из-за невнимательности и выгорания.
В итоге: ✨ Вы тратите энергию на борьбу с телефонами на задних партах.
✨ Ученики воспринимают подготовку к ОГЭ как каторгу.
✨ Повторение теории превращается в механическое зазубривание.
✨ Вы устаете от роли «надзирателя» и хотите просто учить с удовольствием.
Интерактивный квест «ОГЭ в стиле Уэнсдей» меняет правила игры. Это не просто тест с картинками, это полноценное погружение в атмосферу академии Невермор, где каждое задание ОГЭ — это шаг к разгадке мрачной тайны.
Подростки любят бросать вызов.
А мы бросим вызов им - отправим на квест по Невермору .Будут помогать любимой героине из школьных сериалов - Уэнсдей.
Зачем? А как еще необычно прорешать тестовые задания, повторить орфографию и пунктуацию?
Уэнсдей пора раскрыть с друзьями все тайны.
Пришло время помочь готической красавице.
А кто с этим справится лучше всех?
Конечно, такие же школьники, как она сама.

Почему этот квест изменит вашу подготовку к ОГЭ?
1. Максимальное вовлечение подростков. Уэнсдей Аддамс — кумир современных девятиклассников. Подростки сами хотят пройти испытания до конца.
2. Глубокая проработка кодификатора. За развлекательной формой скрывается строгая система ОГЭ.
3. Экономия вашего времени — продукт «под ключ». Вам не нужно быть программистом или дизайнером.
  • Вы открываете презентацию — и урок готов.
  • Квест ведет учеников сам благодаря встроенной навигации.
  • Мгновенная автоматическая проверка ответов.
4. Универсальность использования. Проводите квест на интерактивной доске для всего класса, делите учеников на команды или используйте для индивидуальных занятий.
Для кого квест?
. Для учителей школ
  • Для тех, кто ищет способ «встряхнуть» 9 класс перед экзаменом.
  • Хочет провести открытый урок или нескучный интенсив на каникулах.
  • Результат: Идеальный обобщающий урок, на котором работает 100% класса.
2. Для репетиторов (онлайн и офлайн)
  • Для тех, кто ведет групповые и парные занятия и хочет добавить соревновательный элемент.
  • Ищет способ выделиться среди коллег конкурентным и современным подходом.
Что внутри? (Программа продукта)
Это полноценный тренажер в игровой обертке:
  • Карта академии Невермор. Интерактивное меню с локациями, каждая из которых скрывает блок заданий.
  • Автономность: игра работает без интернета. Нужен только компьютер/проектор и PowerPoint (версия 2016+ на Windows).

📦 ЧТО ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ СРАЗУ ПОСЛЕ ОПЛАТЫ?
Вам не нужно ждать доставки или изучать часы видеоуроков по созданию игр. Вы получаете готовый продукт «под ключ».
Ваш комплект:
  1. Файл игры (.pptx) — полностью настроенный квест с работающими триггерами, переходами и анимацией.
  2. Инструкция по запуску — простые шаги для настройки безопасности PowerPoint, чтобы все кнопки работали идеально.
  3. БОНУСЫ
Формат получения:
🕒 Файл доступен для скачивания мгновенно после оплаты.
💻 Один файл — бесконечное количество прохождений с разными классами.
♾️ Доступ навсегда. Используйте сегодня, через год и делитесь с коллегами по кафедре.
Варианты и стоимость
*При нажатии на кнопку "Оплатить" вы подтверждаете факт ознакомления и безоговорочного согласия с условиями политики в области обработки и защиты персональных данных, даете согласие на обработку ваших персональных данных, на получение рассылки и соглашаетесь с правилами пользования сайтом.
Что произойдет после оплаты?
После оплаты вам на электронную почту придет доступ со всей организационной информацией и чек. Проверьте папку спам/промоакции/рассылки.
Кто создал этот интерактивный учебник?

Давайте познакомимся!
Меня зовут Ирина Домолюдченкова.

Автор учебника, педагог-практик и создатель цифровых образовательных материалов для уроков.

Мой педагогический стаж — 27 лет.

За это время я прошла путь от обычной классной доски до создания современных интерактивных миров в PowerPoint.
Я точно знаю, что нужно ученику, чтобы правило «щелкнуло» в голове, и что нужно учителю, чтобы сэкономить время на подготовке.

  • 2200 педагогов следят за моими разработками и используют их в своей работе.
  • Более ... интерактивных игр и квестов было создано мной за последние годы.
  • Тысячи учеников прошли через эти игры на моих уроках и уроках моих коллег.
Мои разработки — игры, квесты, шаблоны и интерактивные учебники — уже помогают коллегам по всей стране делать занятия увлекательными.

Моя философия проста: я не верю в скучные таблицы и зубрёжку, которая забывается через час. Я верю в «живые» уроки, где технология служит пониманию, а не отвлекает от него.

Почему этот учебник работает? Потому что он создан не программистом, а действующим учителем. Каждая ссылка, каждая всплывающая подсказка и каждый тренажёр в этом учебнике продуманы с точки зрения методики:
  • Чтобы ученик не боялся ошибиться.
  • Чтобы сложное правило стало наглядным алгоритмом.
  • Чтобы учитель мог выдохнуть и увидеть реальный результат.
Это мой способ поделиться опытом и сделать ваши уроки по чередованиям самыми результативными в году.

Отзывы покупателей
Если остались вопросы
Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных и соглашаетесь c политикой конфиденциальности
Как меня найти
Made on
Tilda